Drums to Pitches and Vice Versa

Problem:

Sometimes you have great ideas for drum patterns but aren’t able to find melodies or harmonies that fit. Other times, you have the opposite Problem You come up with great pitched ideas but can’t write drum parts that work with them.

良いドラム・パターンに関するアイデアをもっていても、それにあうメロディーやハーモニーを見つけることができない場合があります。反対に、メロディーやハーモニーに関する良いアイデアを思いついたのに、それにあうドラムパートを書けない時もあります。

It’s common to write bits and pieces of songs in no particular order. In fact, this kind of Goal-less Exploration can be a great way to spend creative time without the pressure of needing to finish a song. And ideas created in this way can often be saved as Scraps and Sketches to be revisited later. But sometimes, you really do want to finish the song but only seem to be able to compose one type of part.

何かに使うわけではないパートを書くことはよくありますよね。実際、こういった明確な目的を設けずに色々探求してみることは、とても創造的な時間の使い方で、曲を完成させなくてはいけないというプレッシャーに縛られない点が優れています。そうして作られたアイデアは、「Scraps and Sketches」に保存され、後に何かの形でで使われることでしょう。しかし時には、曲を完成させたいと願っているのに、どうしてもひとつのパートしか書けない時もあります。

Solution:

One of the greatest benefits of working with MIDI is that the notes of a musical idea are a completely different type of data than the sounds triggered by those notes. This means that the notes can be repurposed to play an entirely different sound. It’s common to create a bass line, for example, and then try it out through a number of different bass sounds before finding the one that fits the best. What’s less common, however, is using the MIDI notes created for one instrument to trigger a completely different category of instrument. And doing this can yield some really interesting results.

MIDIトラックで作業する一番の利点は、音楽的なアイデアを担当する音符と、それによってトリガーされるサウンドを、全く別のデータとして扱えることです。つまり、楽譜データは、様々なサウンドのために活用できるということです。例えば、ベースラインをつくったら、一番合うサウンドを決めるために、様々なベースサウンドで試してみるなんていうことをよく行いますよね。しかしあまり一般的ではないかもしれませんが、ある楽器のために作られたMIDIノートを、それとは全く異なりカテゴリーの楽器をトリガーするために使うこともできます。こうすることで、非常に面白い効果を生み出すことができます。

For example, let’s take this drum pattern, which might be appropriate for house or related genres:

例えば、以下の譜例は、ハウスやそれに類するジャンルに最適なドラムパターンです。

(画像)

By simply copying this clip to a track containing a pitched instrument, we end up with this:

これを、ピッチのあるインストゥルメントのトラックにコピーします。

(画像)

The resulting notes are “mapped” from the notes that triggered the appropriate drum sounds in the original clip. These sound a bit strange when played as they are. They’re quite low in pitch, so the resulting chords sound somewhat thick and muddy. Also, the actual pitches aren’t particularly harmonious (although this might be exactly what you want, depending on the music you’re making). But the pattern is rhythmically and structurally interesting, and there are a number of things we can do to make the notes work better (see Creating Variation 3: Note Transformations), including simply transposing the whole pattern to a higher octave. Another way to get the notes to work together better is to selectively transpose some of them—either manually, by dragging them to new pitches, or automatically, through the use of some sort of scale-correcting MIDI effect (if your DAW has one). Now, in just a few steps, you’ve created a melodic or harmonic pattern that’s musically related to the drum pattern (because it’s rhythmically identical) and which might be useful as an idea in your song.

これらのノートは、オリジナル・クリップのドラムをトリガーするのに最適化されていたものです。そのため、このまま再生すると少しおかしなことになります。ピッチが低すぎるために、作り出されるコード・サウンドが少し密集しすぎて、濁ったものになってしまいます。また、和声的にもあまり調和していません。(とはいえ文脈によっては、これがまさに自分の望んでいたものである場合もあるでしょう。) しかし、このパターンはリズムや構造の点からいえば面白いものになっているので、少し手をくわえることでもっと上手く機能するように調整することができます。(see Creating Variation 3: Note Transformations) 例えば単にパターン全体を1オクターブ高くするだけでもよいでしょう。他にも、特定の音だけをトランスポーズする方法があります。一つ一つドラッグで動かしても良いですし、DAWに機能があれば、自動的にスケールにあわせてくれる機能を使ってもよいでしょう。こういったいくつかの処理をほどこすことで、メロディもしくはハーモニーのパターンを作り出すことができます。これらはドラムパターンと音楽的な結びつきをもっています(リズムが同じなので) 。自分の曲のアイデアとして活用してみましょう。

Of course, you can also follow this process in the other direction. If you have an interesting melodic or harmonic part, try copying the clip to a track containing drums. You’ll probably end up with a lot of strange drum choices, but you’ll likely get an interesting rhythmic pattern. By transposing the notes so that they play more appropriate drums, you might end up with an interesting drum part that you never would have written otherwise.

この手法を少し違った方向から使うこともできます。面白いメロディーやハーモニーのアイデアがあれば、それをドラムトラックにコピーします。恐らくドラムとしてはおかしなことになってしまうでしょうが、非常に面白いリズムパターンを得ることができます。ドラムとしてより適切になるように音を動かすことで、この方法以外では書けないような面白いドラムパートを作ることができます。

Some DAWs and plug-ins allow you to analyze recordings of audio and extract the pitch and rhythmic information into new MIDI clips. While this functionality is normally used to extract specific types of audio recordings into similar types of MIDI recordings, you might get interesting results if you use the “wrong” algorithm when converting. For example, if you’re converting a piece of polyphonic audio, try telling your conversion utility that the material actually consists of drums instead. The tool will then try to figure out the pitches implied by the drums, which will likely result in harmonies that are completely unexpected (but which might be musically interesting).

DAWやプラグイン中には、オーディオ・ファイルを分析し、ピッチやリズムの情報を抽出して、MIDIファイルに変換してくれるものもあります。この機能はある特定の種類のオーディオ素材を、同じ種類のMIDIファイルに変換するために使われますが、「誤った」アルゴリズムを指定して変換することで、面白い結果を引き出すことができます。例えば、ポリフォニックなオーディオ素材を変換する場合に、あえてドラムが含まれる素材に使われるアルゴリズムを指定してみましょう。こうすることで機能は、素材にドラムのよって作られたピッチが含まれていると理解するので、完全に予想できない結果が生まれます。(しかし音楽的には面白いものになるはずです。)

What’s exciting about these possibilities isn’t just that you can create lots of new ideas from a small amount of source material, but also that the resulting ideas will be musically connected to their sources. While it might be boring to simply play the same rhythmic idea in the drums and a pitched part simultaneously, having real musical connections between the two allows you to alter one or the other in a way that makes the new part unique but still identifiable as a “descendant” of the original part.

今回紹介した技法が刺激的なのは、単にたくさんの新しいアイデアを少しの素材から作り出せるからというだけではなく、その結果生まれたアイデアが、元の素材と音楽的に関連性を持っているからです。単に同じリズムをもつアイデアをドラムとピッチのあるパートの両方で同時に再生するというだけでは退屈だと思うかもしれませんが、この2つには明確な音楽的関係性があるので、一方を変更し、もしくは両方を変更して、完全にユニークで新しいパートを作っても、依然としてオリジナルパートの「子孫」であることがはっきりと見て取れます。

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